如何在UIWebView中调用Swift方法 发表于 2018-08-24 | 更新于 2019-06-27 | 分类于 iOS开发 在UIWebView中调用Swift方法在UIWebView中和Swfit代码交互App中内嵌网页,有时候需要调用Native功能。为了支持iOS和Android双平台,网页中调用native函数的代码的大概是下面的样子 阅读全文 »
HandyJSON Tip 发表于 2018-08-08 | 更新于 2019-06-27 | 分类于 iOS开发 HandyJSON使用TipHandyJSON描述HandyJSON是alibaba公司开源的一个映射json数据到对象的一个Swift语言库. 其特点是直接操作内存来完成给对象赋值。没有使用KVC特性,不需要对象继承NSObject类。 阅读全文 »
分享几个Shell 命令 发表于 2018-01-04 | 更新于 2019-06-27 | 分类于 Shell开发 分享几个Shell 命令iconv文件编码转换工具 列出支持的编码 1iconv -l 阅读全文 »
Locus Pro v3.20国内无法使用的修改办法 发表于 2017-11-22 | 更新于 2019-06-27 | 分类于 逆向工程 Locus Pro v3.20 修改方法目标 解决国内无法动态下载so文件导致无法启动的问题 使用Apk的全部功能 阅读全文 »
人工智能学习资料 发表于 2016-12-21 | 更新于 2019-07-02 | 分类于 人工智能 人工智能学习资料 Neural Networks and Deep Learninghttp://neuralnetworksanddeeplearning.com/index.html 阅读全文 »
GLKView在放大模式下尺寸不正确的解决方法 发表于 2016-11-11 | 更新于 2019-06-28 | 分类于 iOS开发 GLKView在放大模式下尺寸不正确的解决方法遇到问题最近开发了一款手机图片处理App。里面用到了GLKView来显示摄像头捕捉到的图像。 在朋友iPhone7上测试这款应用的时候,出现了一个奇怪的现象,GLView视图大小显示不正确。本该占满屏幕的视图现在只占据了屏幕的一部分。 阅读全文 »
Swift2 到 Swift3 SDK中协议定义发生改变 发表于 2016-11-11 | 更新于 2019-06-27 | 分类于 iOS开发 Swift2 迁移到 Swift3中协议改变的坑最近升级到了Xcode8.0。所以把项目代码从Swift2.0升级到了3.0。 没有采用自动转换, 而是根据提示进行了手动修改, 顺便熟悉下代码中的变化部分。 经过不断努力,代码终于编译通过了, 但是运行后,启动界面消失后,界面全黑。 阅读全文 »
美颜滤镜的CoreImage版本滤镜实现 发表于 2016-08-05 | 更新于 2019-06-27 | 分类于 iOS开发 美颜滤镜的CoreImage版本滤镜实现本文是对下面文章中的美颜滤镜的CoreImage kernel filter的滤镜部分移植实现。实战分享:实时美颜滤镜是怎样炼成的 阅读全文 »
GPUImageSphereRefractionFilter滤镜的Core Image Filte实现 发表于 2016-08-02 | 更新于 2019-06-27 | 分类于 iOS开发 GPUImageSphereRefractionFilter滤镜的Core Image Filter实现12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637/* * center: 中心坐标,取之范围0-1 * radius: 取值范围0~0.5 * aspectRatio : 输入图片的宽高比, 代码中已自动计算 * refractiveIndex : 反射率 */kernel vec4 coreImageKernel(sampler image, vec2 center, float radius, float aspectRatio, float refractiveIndex){ //转换当前处理的坐标为贴图坐标,范围0.0~1.0 vec2 pos = destCoord(); pos.x = pos.x / samplerSize(image).x; pos.y = pos.y / samplerSize(image).y; aspectRatio = samplerSize(image).y / samplerSize(image).x; vec4 color; highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(pos.x, (pos.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio)); highp float distanceFromCenter = distance(center, textureCoordinateToUse); lowp float checkForPresenceWithinSphere = step(distanceFromCenter, radius); distanceFromCenter = distanceFromCenter / radius; highp float normalizedDepth = radius * sqrt(1.0 - distanceFromCenter * distanceFromCenter); highp vec3 sphereNormal = normalize(vec3(textureCoordinateToUse - center, normalizedDepth)); highp vec3 refractedVector = refract(vec3(0.0, 0.0, -1.0), sphereNormal, refractiveIndex); vec2 samplePos = (refractedVector.xy + 1.0) * 0.5; //还原贴图坐标为空间坐标 samplePos.x *= samplerSize(image).x; samplePos.y *= samplerSize(image).y; color = sample(image, samplePos) * checkForPresenceWithinSphere; return color;}
老款iMac创建的IPv6热点连接 发表于 2016-07-21 | 更新于 2019-06-27 | 分类于 iOS开发 iMac 2011 创建的IPv6热点连接失败根据苹果公司提供的搭建IPv6环境的方法,创建了IPv6热点。但是用iPhone6 iOS9.33的手机无法连接成功,始终处于连接中的状态。后来把热点设置为无密码状态,手机成功连接。因为热点只有一种加密方式可以配置。而手机测无可配置的地方。所以只能推测是电脑硬件问题。使用的电脑为: iMac 2011